Wikia


Eraicon-AC1.pngEraicon-Bloodlines.pngEraicon-AC2.pngEraicon-Brotherhood.pngEraicon-Revelations.pngEraicon-AC3.pngEraicon-AC4.pngEraicon-Rogue.pngEra-ACi.pngEraicon-Assassins.png

"In een paar maanden tijd is mijn leven voor altijd veranderd. Ik weet dat ik mijn makkelijkste dagen achter de rug heb, maar ik wil die niet terug. Niet nu. Mijn naam is Desmond Miles, en ik ben een Assassijn. Ik ben een Assassijn."
―Desmond kijkt terug op zijn verleden in de zwarte ruimte.[src]

Desmond Miles (1987 - 2012) was een lid van de Orde der Assassijnen en een afstammeling van talrijke familiale lijnen die zich trouw aan de Assassijnen gezworen hadden, zoals Aquilus, Altaïr Ibn-La'Ahad, Ezio Auditore da Firenze, Edward Kenway en Ratonhnhaké: ton

Op 16-jarige leeftijd werd Desmond moe van het onderduiken en probeerde hij zijn eigen dromen na te streven. Met behulp van de minimale training van Assassijnenvaardigheden die hij had gekregen van zijn vader, William Miles, vluchtte Desmond uit het Assassijnenerf waarin hij was opgegroeid en slaagde erin om van Zuid-Dakota naar New York City te reizen, waar hij een baan had gevonden als barman in de nachtclub Bad Weather.

In september 2012 werd Desmond ontvoerd en opgesloten door Abstergo Industries, een Tempelierorganisatie, en gedwongen in een machine genaamd de Animus de genetische herinneringen van zijn voorouder Altaïr Ibn-La'Ahad te herbeleven. Het was Abstergo's doel om een gedetailleerde kaart in handen te krijgen die veel "delen van het paradijs" verspreid over de aarde aangeeft. Met tegenzin slaagde Desmond erin deze kaart te verwerven. Hierna slaagde hij erin om uit Abstergo te ontsnappen met de hulp van Lucy Stillman, een undercover Assassijn, en zich aan te sluiten bij een Assassijnenafdeling in Italië, die bestond uit zichzelf, Shaun Hastings en ​​Rebecca Crane. Door gebruik te maken van een verbeterde Animus die door Rebecca gebouwd was herbeleefde Desmond de herinneringen van Ezio Auditore da Firenze, met het oog op het verbeteren van zijn nieuw verkregen vaardigheden.

Uiteindelijk verkregen Desmond en zijn collega Assassijnen de locatie van Ezio's appel uit het paradijs, die zich onder het Colosseum bevondt, met behulp van de kennis die is opgedaan met Ezio's herinneringen. Hoewel ze slaagden in het verkrijgen van het artefact, werd Desmonds lichaam overgenomen door Juno, een lid van de eerste beschaving, en werd gedwongen om Lucy te steken nadat Juno haar ervan beschuldigde een verrader te zijn. Door de schok viel Desmond in een coma en werd hij overgeplaatst naar de zwarte ruimte, de veilige modus van de Animus, in een poging om hem te stabiliseren. Met de hulp van de virtuele constructie van Clay Kaczmarek, "proefpersoon 16" van Abstergo's Animus-project, kon Desmond zijn bewustzijn herwinnen en bevond hij zich weer in de staat New York, dit keer met Rebecca, Shaun en zijn vader, William.

Terwijl hij in de Grote Tempel was herbeleefde Desmond de herinneringen van Haytham Kenway en Ratonhnhaké: ton om de sleutel tot het heiligdom te vinden met het apparaat dat nodig is om een verwoestende zonnewind te voorkomen. Hij ondernam ook missies op het terrein om krachtbronnen voor de tempel op te halen, waarna hij in conflict kwam met Daniel Cross. Nadat zijn vader gevangengenomen werd redde Desmond hem uit de Romeinse faciliteit van Abstergo en vermoordde Cross en Warren Vidic tijdens het proces.

Nadat hij de sleutel had gevonden opende Desmond het heiligdom, maar ontdekte hij dat hij was misleid. Er was bekend gemaakt dat het toestel de wereld zou redden maar ook Juno zou ontketenen, die gevangen genomen was door haar haat voor de mensheid; met behulp van het apparaat zou ook Desmond overlijden. Ongeacht koos Desmond ervoor om zichzelf op te offeren voor de overleving van de mensheid, maar sprak hij zijn vertrouwen uit dat zijn collega Assassijnen een manier om de nieuwe dreiging te stoppen zouden vinden.

BiografieEdit

Vroeger levenEdit

"Heb je enig idee hoe het is om te worden opgesloten in een plaats, in de wetenschap dat er een hele wereld is die ik nooit te zien zal krijgen?"
―Desmond tegen Lucy over zijn jeugd.[src]

Desmond werd geboren in een Assassijnenschuilplaats in de buurt van de Black Hills, ten westen van Rapid City, in de Verenigde Staten. De schuilplaats, bekend als '"de boerderij", was een off-the-grid-verbinding met een bevolking van ongeveer dertig mensen, die allemaal een nomadische levensstijl hadden.

Desmond trainde samen met de andere kinderen van de boerderij onder toezicht van William Miles, zijn vader, die zeer intens bleek te zijn, wat hem vaak bang maakte. Hij kreeg ook de opdracht om altijd op hun hoede voor hun vijanden zijn, maar toen hij ouder werd raakte Desmond verveeld door de oorlogsverhalen van de Assassijnen en de Tempeliers, en hij onderschatte daardoor de invloed van Abstergo over de hele wereld. Toen hij uiteindelijk concludeerde dat zijn ouders niet veel meer waren dan samenzweringsfreaks, besloot hij om het terrein te verlaten.

Desmond Recap 2.png

Desmond drinkt een drankje met een beschermheer van Bad Weather.

Op zijn zestiende verjaardag liep Desmond weg van the Farm. Zijn opleiding bleek nuttig te zijn, omdat hij in staat was om de Assassijnen te ontlopen en te voorkomen dat ze hem zouden achtervolgen. Hierna reisde Desmond door "the badlands" en wandelde voor enige tijd, totdat hij uiteindelijk een persoon tegenkwam die hem adviseerde om naar New York City te gaan, waarna hij hem aanmoedigde om naar de metropool te vertrekken en op te gaan in de menigte.

Desmond kreeg uiteindelijk werk als barman bij Bad Weather, waarschijnlijk vanwege zijn uiterlijk. Zijn specialiteitsdrankje was de "Shirley Templar", een Shirley Temple-cocktail met jenever. Omdat hij de Assassijnen wilde vermijden, gebruikte Desmond nooit zijn echte naam en zorgde hij ervoor dat hij alleen geld gebruikte om items te kopen. Na verloop van tijd probeerde hij een nieuw leven te beginnen, maar soms miste hij zijn familie en oude vrienden.

Helaas voor hem werd Desmond uiteindelijk gevonden door Abstergo, nadat door middel van een vingerafdruk die nodig was voor zijn motorrijbewijs hij werd getraceerd. Vervolgens werd hij ontvoerd door de Tempeliers, die hem naar een Abstergo-laboratorium in Italië brachten. Het bedrijf probeerde toen al het bewijs van zijn ontvoering te wissen.

Gevangengenomen door AbstergoEdit

"Ik ben geen Assassijn... Niet meer."
―Desmond tegen Warren Vidic.[src]
Desmond Recap 3.png

Abstergo-agenten nemen Desmond gevangen.

Op 1 september 2012 werd Desmond gevangengenomen door Abstergo agenten. De volgende dag, nadat hij was ontwaakt op een Abstergofabriek in Italië, werd hij gevangen gehouden voor gebruik als een proefpersoon in de Animus, een apparaat dat de herinneringen van voorouders van de mensen kon lezen via het "genetisch geheugen" dat via het DNA is doorgegeven aan hun nakomelingen.

Eerst probeerde Warren Vidic de informatie die hij wilde los te wrikken van Desmonds geest, maar hij faalde. Toen Desmond kwam beweerde hij boos dat hij niets meer is dan een barman, maar Warren ontdekte dat Abstergo van zijn geschiedenis als Assassijn afwist, waarna hij Desmond dwong om eindelijk zijn vorige leven toe te geven.

Warren en zijn assistent, Lucy Stillman, vertelden Desmond dat ze probeerden om toegang te krijgen tot een bepaalde herinnering van zijn voorvader, maar Desmonds onderbewustzijn weerstond hun inspanningen​​. Warren waarschuwde Desmond dat als hij weigerde mee te werken met hun inspanningen, ze hem in een coma zouden brengen waarna ze hun werk konden voortzetten en hem zouden laten sterven wanneer ze klaar waren. Zonder dat hij veel keuze had stemde Desmond in om hen te helpen.

Vanaf dat moment moest Desmond alles verkennen door middel van de genetische herinneringen van Altaïr Ibn-La'Ahad, een Syrische man die lid was van de Orde der Assassijnen tijdens de hoge middeleeuwen. Voor meerdere dagen deed Desmond dat onder toeziend oog van de Tempeliers, maar tijdens de nachten kreeg hij anoniem een code die hem in staat stelde om de deur te openen naar de slaapkamer die voorzien was voor hem, wat hem de mogelijkheid gaf om het laboratorium waarin hij werd vastgehouden te verkennen. Toen hij de mogelijkheid ontdekt had, gebruikte Desmond het laboratorium om toegang te krijgen tot de Animus' computer en kreeg hij ook toegang tot Warrens persoonlijke computer nadat Desmond zijn toegangspen gestolen had.

Door het lezen van privé e-mails leerde Desmond veel over Abstergo, evenals over de Animus proefpersoon die hem was voorgegaan, proefpersoon 16, die opmerkte te hebben geleden onder het "overname-effect", een drastisch symptoom die wordt veroorzaakt als gevolg van langdurige blootstelling aan de Animus. Op Lucy's aandringen probeerden de Assassijnen hem te bevrijden, maar het geweervuur ​​van hun aanval werd via een intercom apparaat gehoord.

AC1 Monitoring Desmond.png

Desmond gebruikt de Animus 1.28.

Nadat de reddingspoging was mislukt, pochte Warren dat deze Assassijnen in feite de laatste van de groep waren waar Desmond uit ontsnapt was, en dat hun verlaten schuilplaats eerder was vernietigd. Toen Warren wegging stelde Lucy echter Desmond gerust dat het erf verlaten werd gevonden en dat zijn ouders "waarschijnlijk ontsnapt" waren. Tijdens deze discussie vertelde Lucy dat ze een undercover lid van de Assassijnen is.

Vervolgens bereikte Desmond uiteindelijk Warrens doel en ontdekte de locaties van talrijke delen van het paradijs. Hierna werden drie topmannen van Abstergo Industries beveelt Desmond te executeren, maar zijn leven werd gered door Lucy's tussenkomst, toen ze hen vroeg om Desmond in leven te houden om indien nodig opnieuw toegang te verkrijgen tot zijn herinneringen.

Na het vertrek van de leidinggevenden realiseerde Desmond zich dat hij in staat was om het "arendsoog" te gebruiken, een vaardigheid die hij deelde met Altaïr, die hij via het overname-effect had opgepikt.Toen hij het voor het eerste gebruikte zag hij een sterke interpretatie van Warren en Lucy's ware loyaliteit, evenals talloze gekrabbelde berichten en puzzels op de muren en de vloer van de belangrijkste laboratoria en zijn eigen kwartalen.

Ontsnapping naar de schuilplaatsEdit

EfAI 5.png

Desmond en Lucy rennen door de Abstergo-faciliteit.

Nadat Desmond enige tijd alleen in het laboratorium verbleef kwam Lucy plotseling bedekt met bloed terug, en ze eiste dat Desmond de Animus in moest gaan voordat Abstergo ontdekte wat ze had gedaan. Desmond stemde in met haar verzoek in plaats van in de war te raken en wist zich te synchroniseren met de dichtstbijzijnde genetische match tussen hem en proefpersoon 16, die werd opgenomen op de Animus' geheugenkern. Binnenin de Animus ervaarde Desmond de geboorte van een van zijn voorouders, Ezio Auditore da Firenze, voordat hij er abrupt uitgetrokken werd, zodat de twee allebei konden ontsnappen.

Het paar werd snel opgemerkt door de beveiliging van Abstergo, hoewel Lucy in staat was om snel genoeg te reageren en een deur op slot te doen en de wachters uit hun bereik te houden. Helaas werden ze gedwongen in een gevecht met twee man extra veiligheidspersoneel waar Lucy onmiddelijk mee afrekende, tot verbazing van Desmond. Daarna konden ze onopgemerkt verder. De twee bereikten al snel een lift, die leidde tot een grote open ruimte gevuld met kantoorgebouwen, die een groot aantal Animi huisvestigde.

Toen Desmond Lucy volgde door de doolhofachtige looppaden tussen de blokken, zodat ze de bewakingspatrouilles zouden vermijden, bereikten ze uiteindelijk de achterkant van de kamer. Lucy probeerde een code in te voeren in de gesloten deur van de andere lift maar het werd afgewezen, waarna ze aan Desmond vroeg om instinctief zijn recent verworven Arendsoog op te roepen. Doordat hij de juiste knoppen voor de code zag, opende Desmond de deur op zijn derde poging met succes. Echter zodra ze beiden de parkeergarage onder het gebouw hadden bereikt, werden de twee tegengehouden door extra wachters van Abstergo, maar ze waren in staat om hen te verslaan en te ontsnappen.

RebeccaII Animus.png

Rebecca stelt de Animus 2.0 voor aan Desmond.

Toen ze aankwamen bij een van de schuilplaatsen van de Assassijnen werd Desmond voorgesteld aan nog twee andere Assassijnen - Shaun Hastings en ​​Rebecca Crane - die eerder haddden samengewerkt met Lucy. Lucy vertelde Desmond dat ze hem wilden opleiden als een Assassijn, wat in een paar dagen zou kunnen worden bereikt dankzij het overname-effect. Daarbij moest hij leren door middel van de voorouder die hij had gekoppeld aan proefpersoon 16, waardoor hij als Ezio Auditore speelde, en Desmond stemde er mee in om bijna onmiddellijk te helpen, wat Lucy verraste. Hierna werd hij snel in de Animus 2.0 gestopt, waarna hij begon met het herbeleven van Ezio's herinneringen.

Nadat hij de vaardigheden van een Assassijn had geleerd door Ezio's leven en de Animus, werd Desmond teruggetrokken uit de machine. Deels om te testen of hij de technieken die hij geleerd had had behouden, maar ook om de mentale achteruitgang te voorkomen waaronder proefpersoon 16 had geleden doordat hij voor langere tijd in de Animus had gezeten.

AC2 Bleeding Effect.png

Desmond ontdekt het overname-effect.

Doordat Lucy Desmond aan het werk zette met het initiëren van beveiligingsprotocollen rond de schuilplaats, liet ze het aan Desmond over om erachter te komen hoe ze hem konden bereiken door het gebruik van zijn Arendsoog en pas ontdekte free-running vaardigheden. Toen hij net was begonnen begon hij te lijden onder levendige hallucinaties van het Derde Kruistocht-tijdperk. In het begin waren de visioenen kort en was er niets aan de hand, maar na het voltooien van de opdracht werd Desmond arbeidsongeschikt toen de visioenen realistischer werden.

Toen hij door het overname-effect mee teruggenomen werd naar Akko tijdens de middeleeuwen, volgde Desmond opnieuw de herinneringen van Altaïr, maar dit keer zonder gebruik te maken van de Animus. Door het visioen ontdekte hij dat Altaïr en Maria Thorpe zwanger waren van een kind, Sef, waardoor het kind Desmonds directe voorouder na Altaïr bleek te zijn.

De volgende dag was Desmond van de ervaringen hersteld en keerde hij terug naar de Animus, hoewel hij verzuimde zijn Assassijnenteamgenoten te vertellen over wat er gebeurd was. Daarna ging hij verder met het bekijken van de genetische herinneringen van Ezio Auditore, ondanks dat hij er in een keer werd uitgegooid door "beschadigde herinneringssequenties".

Uiteindelijk ontdekte het team dat Ezio's aartsvijand, Rodrigo Borgia, in 1492 paus Alexander VI was geworden, om zo toegang te krijgen tot twee andere delen van het paradijs, de pauselijke staf en de kerker onder het Vaticaan. Toen Ezio deze grafkelder binnenkwam, werd hij geconfronteerd met het hologram van een "godin", die zichzelf Minerva noemde.

Minerva waarschuwde de Assassijnen voor het einde van de wereld, toen ze het verhaal vertelde over de oorlog tussen "degenen die ons voorgingen" en hun menselijke proefpersonen. De Assassijnen waren geschokt toen Minerva Desmond op zijn naam aansprak, wat zelfs Ezio verwarde, en ze onthulde dat ze in feite met Desmond sprak via Ezio. Enkele ogenblikken daarna werd Desmond snel uit de Animus getrokken, en toen hij zag dat de drie zich haastten om hun bezittingen te verzamelen, realiseerde hij zich dat de Tempeliers hun locatie hadden gevonden.

Assassin hideout AC II 2.png

Warren Vidic confronteert Lucy en Desmond in de schuilplaats.

Toen hij uit de Animus klom gooide Lucy een verborgen mes met het wapen van de Assassijnen erop naar Desmond en vroeg om zijn hulp bij het verbergen van hun ontsnapping. Toen ze door het magazijn liepen werden ze geconfronteerd met Vidic en verschillende Abstergo-wachters, die allen de bedoeling hadden om Desmond terug te krijgen.

Samen elimineerden de twee alle Tempeliers die hen aanvielen, met Desmond - die nu volledig gesynchroniseerd was met Ezio en al zijn vaardigheden bezat -  die meesterlijk zijn verborgen mes gebruikte en vele wachters doodde. Nu zijn entourage was verslagen, was alleen Warren nog over om Desmond in zijn eentje te confronteren, maar hij koos in plaats daarvan ervoor zich terug te trekken, waarna hij beweerde dat hun overwinning slechts tijdelijk was.

De vier Assassijnen vluchtten vervolgens noordwaarts en Desmond werd aangesloten op de Animus in het busje, zodat hij kon zoeken naar iets nuttigs door middel van zijn herinneringen. Ondertussen begonnen de andere Assassijnen de aard van Minerva en haar toespraak te bespreken.

Verbergen in MonteriggioniEdit

"Wat als ik de visioenen niet kan stoppen? Hoe lang duurt het voordat ik begin met het schilderen van symbolen op de muren?"
―Desmond tegen Lucy over het overname-effect.[src]
BH-Mesmond LoF.png

Desmond maakt een dodensprong.

Na de aanval van Abstergo op hun magazijnbasis reisden de Assassijnen naar Monteriggioni, een van de laatste veilige plaatsen voor Assassijnen in Italië. Als de Tempeliers actief naar hen op zoek waren, en als ze de omgeving aan het analyseren waren door het gebruik van zendmasten, werd de Assassijnengroep gedwongen tot het opzetten van hun apparatuur ondergronds, in het toevluchtsoord die zich onder de Villa Auditore bevond.

Terwijl ze op het terrein van de Villa Auditore op zoek waren naar een weg naar het toevluchtsoord, zag Desmond via  het overname-effect een visioen van Ezio uit het verleden die hem leidde naar een hoge, smalle richel, waar hij prompt van afsprong. Desmond volgde hem onmiddellijk, zodat hij zijn eerste dodensprong maakte in een stapel hooi. Desmond en Lucy waren vervolgens op weg naar het toevluchtsoord, door de tunnel die werd gebruikt door Ezio en de dorpelingen van Monteriggioni tijdens hun ontsnapping na de Borgia-aanval op de stad in januari 1500.

Toen de twee door de tunnels liepen zag Desmond nog meer visioenen die hem ontroerden, en vroeg zcih af of hij uiteindelijk zou "beginnen met het schilderen van symbolen op de muren". Lucy schold hem toen uit en vertelde hem om geen grapjes te maken over zijn toestand en herinnerde hem eraan dat proefpersoon 16 dood was en dat hij zich moest concentreren.

Retrieval 19.png

Desmond gebruikt de Animus 2.01 in het toevluchtsoord.

Toen de twee het toevluchtsoord bereikten, zag Desmond een ander visioen van Ezio, en het leek erop dat hij hem zag op zijn oude dag. Voordat hij de deur naar het kantoor van Mario Auditore opende, merkte Desmond dat de nummers 1419, 1420 en 1421 op de muren geschreven waren, wat hij liet zien aan de andere Assassijnen. Shaun dacht dat de genoemde getallen data waren, maar hij gaf toe dat hij eerst verder onderzoek moest doen naar de kwestie.

Nadat het team alles volledig had ingesteld, werd Desmond de verantwoordelijkheid gegeven van het brengen van elektriciteit in het toevluchtsoord door het invoegen van krachtsplitters in vier elektrische dozen gelegen rond Monteriggioni, die hen zouden toestaan ​​om kleine hoeveelheden van de kracht af te leiden van elke bron. Nadat dat probleem was opgelost kon Desmond verder met zijn reguliere Animus sessies.

Het verkrijgen van de appelEdit

Harlan: "Shit! Hij is in shock!"
William: "Zet hem terug in de machine, het is de enige manier om dit op te lossen."
Harlan: "Maar de Animus veroorzaakte dit!"
William: "Ben ik de expert of niet? Doe het!"
—William Miles en Harlan T. Cunningham over Desmonds gezondheid, oktober 2012.[bron]


Nadat ze klaar waren in de Animus ontdekten Desmond en de anderen dat de appel uit het paradijs die Ezio bezat verborgen was onder het Colosseum. Toen ze naar Rome afreisden, scheidde de groep van elkaar. Desmond klom door de ruïnes van het Colosseum terwijl de anderen zijn route volgden boven de grond. Toen hij steeds dieper ging zag Desmond verschillende visioenen van Juno langs de weg, totdat hij uiteindelijk aankwam bij de Santa Maria Aracoeli waar hij de balk voor de deur weghaalde, zodat de andere Assassijnen het gebouw binnen konden komen.

Miles-Juno.png

Een hologram van Juno praat tegen Desmond.

Bij het ​​synchroniseren van zijn DNA met een vreemd voetstuk kwamen verschillende hendels en constructies van het plafond van de kerk naar beneden, waarna een kort visioen van Ezio Desmond de weg naar boven liet zien. Langs de weg verschenen nog meer visioenen van Juno, en ze legde uit dat de grafkelders werden gemaakt als de enige juiste plaats om kennis te verbergen. Uiteindelijk bereikte Desmond een constructie met een hendel, waar hij een visioen van Ezio mee naar beneden zag gaan. Desmond deed hetzelfde als de schim en ging ook via de hendel naar beneden, waarna een ander voetstuk samen met een paar palen steeg vanaf de grond, die Desmond gebruikte om naar beneden te gaan.

Opnieuw synchroniseerde hij zijn DNA met het voetstuk waarmee Desmond een lift activeerde die alle Assassijnen meenam naar de onderliggende kamer, waar de appel in het midden van de kamer lag. Toen ze ontdekten dat een free running route de sleutel was tot het overbruggen van de kloof, manoeuvreerde Desmond zich door de kamer en gebruikte hij verschillende hendels terwijl hij de hele tijd visioenen van Juno verspreid door de kamer zag. Uiteindelijk werd de trap die leidde naar de appel opgeheven en zagen de Assassijnen diverse symbolen die werden geprojecteerd door de kamer toen ze richting het deel van het paradijs liepen.

Retrieval 18.png

Desmond vermoordt Lucy onder invloed van de appel.

Toen Desmond echter de appel uit het paradijs van zijn voetstuk pakte, hoorde hij Juno's stem die zei dat Desmonds DNA de appel had geactiveerd. Juno nam vervolgens de controle over Desmonds lichaam via de appel, en dwong hem om Lucy neer te steken in haar buik met zijn verborgen mes.

Na het instorten van de grafkelder van het Colosseum werd Desmond meegenomen door de Assassijnen. Nadat hij bij de beproeving in shock was geraakt, werd zijn bewusteloze lichaam hersteld en vervoerd naar een onbekende locatie.

Gedurende deze tijd werd Desmond teruggeplaatst in een Animus door William Miles en Harlan T. Cunningham. Tijdens deze sessie ontdekten Ezio en Leonardo da Vinci een kleinere grafkelder in Rome, en toen Ezio's DNA de grafkelder had geactiveerd, werden een aantal coördinaten geprojecteerd die bedoeld waren voor Desmond, te weten: 43 39 19 N 75 27 42 W. Uiteindelijk verslechterde Desmonds toestand na het herbeleven van meerdere herinneringen, tot het punt dat hij in een coma geraakte.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Around Wikia's network

Random Wiki