Assassin's Creed Wiki
Advertisement
Eraicon-Brotherhood


Ezio Cluster Entrance

Ezio ontdekt een breuk.

Breuken waren onderbrekingen in de programmering van herinneringen in de Animus, die te zien waren met het arendsoog. Alle tien breuken konden gevonden worden op belangrijke bezienswaardigheden in heel Rome en bezaten de clusterpuzzels van Clay Kaczmarek.

Breuken leken op de tekens, maar in plaats van een tweede 'de waarheid'-video te ontgrendelen, ontgrendelden breuken alleen de boodschap "Het mirakel zit in de uitvoering". Er was ook een echo van een ongeboren kind te zien, samen met de opname van een uitvoerbaar bestand.

Breuken waren in tegenstelling tot de tekens niet te zien zonder het arendsoog. Ezio Auditore da Firenze moest de rand van de breuken grijpen terwijl hij het arendsoog gebruikte, om er vervolgens in te klimmen.

Verschillende verborgen boodschappen, zoals gecodeerde nummers en letters, muzieknoten en morsecode kwamen voor in de breuken. Wanneer de breuken ontcijferd waren, vertelden ze de opkomst van de macht van Abstergo Industries.

Locaties[]

Rosa in Fiore[]

Aan de buitenkant van de noordelijke muur van het bordeel op de tweede verdieping.

Palazzo Senatorio[]

Op de achterkant van het Palazzo, bij het dak, bij het einde van het free-running pad.

Pantheon[]

Binnen in het Pantheon, op de muur recht boven de hoofdingang. Ezio kon de cluster binnengaan door te freerunnen in het Pantheon tegen de muur dichtbij de ingang en naar de breuk te springen.

Santa Maria dei Miracoli en Santa Maria di Montesant[]

Op de westerse toren dicht bij de koepel aan de linkerkant.

Colosseum[]

Aan de top, aan de noordelijke zijde van het Colosseum, net ten westen van het uitkijkpunt. De breuk bevond zich aan de buitenste muur. Ezio kon het Colosseum kopen en het bezienswaardigheidsbordje als referentiepunt gebruiken, omdat de breuk zich er bijna exact boven bevond.

Acquedotto Claudia[]

Dicht bij het kleine stadje waar Leonardo vaak was, aan de noordzijde van het aquaduct. Ezio kon op het aquaduct klimmen en zich vervolgens naar beneden laten vallen. De breuk was dicht bij de Borgia-toren, maar aan de andere kant van het aquaduct.

Aventijn[]

Op de Borgia-toren in het noorden, richting de stad.

Caserma di Alviano[]

Oostzijde van de muur, aan de buitenkant van de buitenrand, in de richting van het aquaduct.

Castra Praetoria[]

In de middelste binnenplaats waar Octavian de Valois vermoord werd, op de oostmuur.

Castel Sant'Angelo[]

Op de eigenlijke cilinder van het kasteel, aan de westzijde waar de top van de buitenste muur het dichtst van de cilinder af is, in de buurt van een hooiberg, net onder een rond raam.

Puzzelsoorten[]

Breuken hadden dezelfde soort puzzels als de tekens, zoals draaiende puzzels en puzzels waarin je afbeeldingen moest zoeken, maar ze bezaten ook nieuwe puzzels.

  • Schaken: Er werd een schaakbord getoond met alle schaakstukken, maar ook een raadsel dat hem vertelde welk schaakstuk hij moest gebruiken en naar waar hij het moest verplaatsen.
  • Ontcijferen: Er werden verschillende afbeeldingen getoond en een raadsel, waarvan hij kon afwisselen tussen een twee-lagen-draaiend wiel met symbolen, dat gebruikt werd als een codeblad, maar ook twee rijen van vier vakjes met verschillende symbolen dat als het invoerveld van de code diende. Door het raadsel te lezen, kon hij de afbeeldingen onderzoeken voor verborgen objecten die de "correcte coördinaten" weergaven in één afbeelding. Desmond kon het wiel draaien om de code te breken.
  • Geluidsgolfovereenkomst: Er waren verschillende audio-opnames te horen en verschillende geluidsgolven te zien. Door de juiste geluidsgolf te selecteren, kon je naar de audio-opname luisteren en/of naar de volgende puzzel gaan.
  • Quarantainezone: Deze puzzel was altijd de laatste puzzel van iedere breuk. Desmond kreeg een zwart scherm te zien met een relatief klein cirkelvormig vizier dat rood was en ook knipperende stippen op de achtergrond van de afbeelding. Deze punten maakten een piepend geluid. Het geluid werd sterker naarmate je dichter bij het vizier kwam. Wanneer alle punten "geactiveerd" waren binnen een bepaalde tijd, maar één van de punten in een bepaalde tijd geactiveerd was, werd de puzzel opnieuw gestart. De punten bleven iedere keer in hetzelfde gebied, ook nadat de puzzel opnieuw gestart werd. Na het voltooien van de puzzel, werd er een videoclipje getoond.

Clusterpuzzels[]

Cluster 1

Puzzel 1: Deze puzzel kon worden opgelost als je de vijfde afbeelding selecteerde van de aristocraten die geen werk uitvoerden in de afbeelding. Cluster 1-1

Puzzel 2: Deze puzzel kon worden opgelost door de pion van E2 naar E4 te verzetten.

Cluster 1-2


Cluster 1-3

Puzzel 3: De puzzel werd opgelost door op A of X te drukken om het knipperende rode licht dat hier te zien is te "activeren": Cluster 1-4

Advertisement